Живая история людей и богов

Skyforge: Живая история людей и богов

Разработчики Skyforge вдохновились Guild Wars 2 и тоже сделали свою живую историю. До уровня GW2, конечно, далеко. Старый сюжет также переделывают под эту механику. Теперь обещают не растягивать сюжет на год, чтоб к следующему заданию не забывалось, что происходило в предыдущем. Новая глава «Люди и боги» рассказывает о взаимоотношениях богов и обычных людей. Кто играет и ещё не прошёл — осторожно, спойлеры.

Читать дальше →

За яйцами


В следующий вторник стартует не только русская версия старой классической Lineage 2, но и новая глава живой истории Guild Wars 2. Пытаться пересказать, что там происходит, все равно что пробовать понять события сериала между сто пятидесятой и сто пятьдесят первой серией. Но понятно, что искать будут яйцо дракона, без которого в наши дни интересной истории, как известно, не выходит.

К слову, значок на заставке призывно обещает кровищу, бранные слова, выпивку и насилие. А показывают только насилие. Некомплект.

Gates of Maguuma


После фактического превращения Lion’s Arc в руины, сценаристы взялись за Zephyr Sanctum. Жестокие мастера пера, пишущие и режущие по живому. Зато говорят, что Врата Maguuma ведут в новые земли. Может, врут, а может, и нет. Все желающие смогут узнать об этом первого июля.

Стильный сериал


Признаться, я давно потерял нить повествования. Из ролика узнал, что демонически хохочущую Скарлет отправили на небеса в первом сезоне. Но во втором она «даже после смерти представляет угрозу». Все по канонам настоящих сериалов. Пока, к сожалению, по канонам сериалов, которые пишутся на ходу. Хотя, конечно, у сериалов есть и другой формат, который продемонстрировали лучшие представители жанра, перешедшего в последние годы на качественно новый уровень.

Читать дальше →

Воскресный Перфоратор


ArenaNet кинематографически нагнетает. Lion's Arch в опасности. Теперь ему не только грозит, но его уже со всей серьезностью бомбит. Хорошо поставленный истерический смех злодейки и превращение людей в жаб. Но всем этим действительно сложно пронять современного человека, видевшего в своей жизни «опасностей, грозящих миру» больше, чем укусов комара на собственном теле. Сложно мотивировать на отвоевывание своего. К тому же новые модельки Lion's Arch в красных тонах выглядят свежо и привлекательно. Того и гляди люди устроятся уютно возле огня да начнут зефирчик поджаривать. Никакой самоотверженности.

Читать дальше →

Бежать!

Guild Wars 2: Бежать!
Спустя полтора года после старта проекта, накопив достаточно как удачного, так и неудачного опыта, Guild Wars 2 ждет новая попытка представить проект во всей красе. В дополнении «Escape from Lion's Arch», кажется, копится вся позитивная энергия этого мира: живая история, глобальные события, и даже ваша принципиальная возможность в любой момент заглянуть на огонек, если вы когда-то оплатили коробку. Тот самый центр мира, пуп земли, красивейший Lion's Arch подвергнется внезапному, запланированному, стихийному, хорошо отрежиссированному, безумному, расчетливому, страшному, интересному нападению. Прилагательные выбирать по вкусу.

Читать дальше →

Санта-Барбара в тумане

Guild Wars 2: Старый ММОзговед: Санта-Барбара в тумане
Новый, красивый и очень атмосферный ролик уже, наверное, никого не удивит, правда? А жаль, потому что Guild Wars 2 способна, на мой взгляд, радовать глаз бесконечно, причем делать это силами собственного движка без всяких дополнительных украшательств. Четвертого февраля, то есть уже совсем скоро, в Guild Wars 2 выйдет новое дополнение — Edge of the Mists.

Читать дальше →

Со скоростью раз в две недели

Guild Wars 2: Со скоростью раз в две недели
Вы не замечали, как быстро пролетают две недели? Когда думаешь о них, лежащих впереди, это всегда намного больший промежуток времени, чем тот, который возникает в голове после возгласа «Как уже прошли?!». Так получилось, что я сейчас нахожусь в игровой вселенной, которая завязана именно на двухнедельные циклы. И каждый раз, когда подкрадывается дата захвата кланхолла или наступает новая неделя противостояния Семи Печатей, осознание того, как быстро летит время, накатывает словно очередная волна. А ведь речь обо мне, как об игроке со своими нехитрыми заботами. Что уж говорить о разработчиках Guild Wars 2, которые объявили, что хотят перейти на двухнедельный цикл обновлений.

Читать дальше →